#Personnel - Case Study

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UX/UI Design

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Etude de cas - Letterboxd

Etude de cas - Letterboxd

Etude de cas - Letterboxd

J'étais frustrée par l'expérience utilisateur de Letterboxd. J'ai donc décidé de travailler le point de friction le plus important (à mon sens) et d'en faire une étude de cas.

Voyons ensemble comment renforcer le sentiment de d'accomplissement chez l'utilisateur lorsqu'un film est ajouté à au diary.

J'étais frustrée par l'expérience utilisateur de Letterboxd. J'ai donc décidé de travailler le point de friction le plus important (à mon sens) et d'en faire une étude de cas.


Voyons ensemble comment renforcer le sentiment de d'accomplissement chez l'utilisateur lorsqu'un film est ajouté à au diary.

Contenu

Contenu

Contenu

  • Analyse UX et diagnostic du parcours utilisateur

  • UX Research (persona & benchmark)

  • Design system complet

  • Prototype interactif

  • Explications du design process

Temps

Temps

Temps

Le travail a été réparti sur 2 jours comme suit:

  • UX (design & research): 3h

  • Design system complet: 5h30

  • Prototype interactif: 2h30

  • Support de présentation: 1h30

Liens utiles

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SUPPORT DE PRESENTATION PPT

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PROTOTYPE INTERACTIF

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Contexte

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#Value-Proposition-Letterboxd

Letterboxd est une application mobile qui se définit comme "un réseau social mondial dédié à la discussion et à la découverte de films.". Cette application mobile permet de noter et partager son avis sur les films vus ou simplement d'en garder une trace dans un journal.

Customer journey existant

Customer journey existant

#Letterboxd-parcours-actuel

En résumé:

- Des entry points trop discrets
- Des écrans compliqués à comprendre pour les non-cinéphiles
- Une image de marque qui gagnerait à être plus visible et affirmée

En résumé:

- Des entry points trop discrets

- Des écrans compliqués à comprendre pour les non-cinéphiles

- Une image de marque qui gagnerait à être poussée

En résumé:

- Des entry points trop discrets

- Des écrans compliqués à comprendre pour les non-cinéphiles

- Une image de marque qui gagnerait à être poussée

Prototype interactif

Prototype interactif

#ma-vision-pour-Letterboxd

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs
- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée
- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)
- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

NB:
Il y a un défaut de comportement dans le composant "Dropdown" de mon prototype. Je ne comprends d'où vient ce défaut. Tout feedback et/ou aide sont les bienvenus !

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

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