#Professionnel - Stage

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UX/UI Design - Gamification

UX/UI Design - Gamification

Design Vision

Design Vision

Design Vision

Comment voyons - nous l'évolution de notre application sur le moyen terme ? Comment pouvons-nous réinventer notre design pour mieux répondre aux besoins de nos utilisateurs tout en respectant les valeurs d'Adidas et les lignes directrices de la marque ?

Mon rôle

Mon rôle

Mon rôle

Défendre et présenter les principes de gamification et être porteuse des connaissances théoriques sur l'UX dans les jeux vidéos.


Etre responsable du design de la partie sociale de la vision (cf #un-réseau-social?)

Temps

Temps

Temps

Le travail a été réparti sur 2 jours comme suit:

  • UX (design & research): 3h

  • Design system complet: 5h30

  • Prototype interactif: 2h30

  • Support de présentation: 1h30

Challenges & Enseignements

Challenges & Enseignements

Challenges & Enseignements

CHALLENGES

  • S'aligner sur une ligne directrice (design & langage) pour créer un produit cohérent.


ENSEIGNEMENTS

  • Penser et designer les tendances futures, importance de la créativité.

  • Importance d'une communication claire et efficace.

  • Vendre une vision en la liant aux besoins utilisateurs et objectifs business.

DESIGN SYSTEM

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PROTOTYPE INTERACTIF

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Contexte

Contexte

#quel-est-notre-avantage-compétitif?

Auparavant une application de tracking, nous avons décidé de transformer l'app en un compagnon fitness digital.

Pour atteindre cet objectif ambitieux, nous avons choisi de gamifier l'app (pour susciter enthousiasme et fidélisation). Nous souhaitons créer des aventures passionnantes avec des défis, des récompenses et une dimension sociale qui rendent chaque clic amusant et engageant. Nous en avons également profité de cette opportunité pour fournir des conseils (et fidéliser) adaptés aux besoins et objectifs personnels de nos utilisateurs.

Customer journey existant

Customer journey existant

#Letterboxd-parcours-actuel

En résumé:

- Des entry points trop discrets
- Des écrans compliqués à comprendre pour les non-cinéphiles
- Une image de marque qui gagnerait à être plus visible et affirmée

En résumé:

- Des entry points trop discrets

- Des écrans compliqués à comprendre pour les non-cinéphiles

- Une image de marque qui gagnerait à être poussée

En résumé:

- Des entry points trop discrets

- Des écrans compliqués à comprendre pour les non-cinéphiles

- Une image de marque qui gagnerait à être poussée

Prototype interactif

Prototype interactif

#ma-vision-pour-Letterboxd

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs
- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée
- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)
- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

NB:
Il y a un défaut de comportement dans le composant "Dropdown" de mon prototype. Je ne comprends d'où vient ce défaut. Tout feedback et/ou aide sont les bienvenus !

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

En résumé:

- Deux entry points intuitifs et correspondant aux modèles mentaux des utilisateurs

- Des écrans simplifiés et une hiérarchie retravaillée

- Application des lois UX (Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Hick's law, …)

- Une image de marque renforcée et un UX writing peaufiné

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